小型船劈船实验纪录
转载自巴哈姆特megumi123
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实验一 商轻木合轻木(运输合泛用)
目的:
取得利用商轻木合轻木失败,到小型船整体设计图出现为止的数据
操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.合到小型船整体设计图出现为止
实验结果:
1.数据
次数 |
★细部设计图张数 |
★★部分设计图张数 |
★★★整体设计图张数 |
第一次 |
44 |
19 |
0 |
第二次 |
88 |
28 |
0 |
第三次 |
32 |
38 |
0 |
第四次 |
76 |
47 |
0 |
第五次 |
20 |
57 |
0 |
第六次 |
64 |
66 |
0 |
第七次 |
8 |
76 |
0 |
第八次 |
52 |
85 |
0 |
第九次 |
96 |
94 |
0 |
第十次 |
40 |
4 |
1 |
2.合成10次失败后,会出现小型船整体设计图
3.细部设计图张数,除第九次,余皆固定差44、45张。原因不明
4.部分设计图张数,除第九次,余皆固定差 9、10张。原因不明
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实验二 商轻木合轻木(运输合泛用)
目的:
验证实验一的数据
操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.合到小型船整体设计图出现为止
实验结果:
与实验一的结果完全相同
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实验三 冒轻木合军轻木(探险合战斗)
目的:
验证船种不同,实验数据是否会变
操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.只合前三次以验证实验数据
实验结果:
与实验一前三次数据完全相同
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实验四 商轻木合有经验轻木(运输合泛用)
目的:
实验素材有无等级经验,对取得设计图数量是否有影响
操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材有等级经验(轻木G1合成轻木G0失败一次)
3.只实验一次
实验结果:
1.数据
合成 |
★细部设计图张数 |
★★部分设计图张数 |
★★★整体设计图张数 |
轻木G1合轻木G0 |
67 |
13 |
0 |
商轻木G1合轻木G1 |
97 |
19 |
0 |
2.素材有无等级经验,对取得设计图数量有影响
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实验五 运输型卡瑞克合轻木(运输合泛用)
目的:
验证价格不同,实验数据是否会变
操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.只合前三次以验证实验数据
实验结果:
与实验一前三次数据完全相同
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实验六 运输型卡瑞克合轻木、冒轻木(运输合泛用、探险)
目的:
验证船种不同,实验数据是否会变
操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.只实验二次
4.第一次运输型卡瑞克合轻木,第二次运输型卡瑞克冒轻木
实验结果:
与实验一前二次数据完全相同
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结论:
1.操作方式不变的话,取得设计图的数量,对所有小型船,应该是通用的,无关船种、价格
2.素材有无等级经验,对取得设计图数量有影响
3.详细公式就麻烦各位推导
4.在制作素材过程中发现的现象,在此推出假设,不一定正确。有兴趣的人麻烦验证一下
- [连击假说]:
同型船重造过程中(G0→G1),这一次成功,下次选相同选项,一样会成功。比如说,前次选耐久强化一次成功,下次选耐久强化一样会一次成功,而且会一次成功好几次。
- [平摊假说]:
同型船重造过程中(G0→G1),一次成功的几率(请注意:这里说的不是38%的成功率)会平摊在所有选项中。以造100次来说,之前耐久强化、纵帆强化、横帆强化、转向强化、抗波强化、装甲强化都选过(不论成败),而这次选船舱强化失败,下次就选其他没选过的项目,较容易一次成功。
- [嗜好假说]:
同型船重造过程中(G0→G1),船种、选项与一次成功的几率有关。比如说,运输船选仓库强化、船舱强化,较容易一次成功。战斗舰选炮室强化、船身炮改装,较容易一次成功。
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目前台服在合船过程中已经不会出现设计图,只在解体过程中会出现
不同船型合成成功率将下降非常多
以商28商大卡的实验结果如下(船皆是同种船型商28)
G0>G1 G0商28为素材 几率38%
G1>G2 G1商28为素材 几率31% (G2>G3 商64以G2商28为素材,成功率4%)
G2>G3 G2商28为素材 几率24% (G2>G3 商64以G3商28为素材,成功率37%)