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玩家画面左上显示个人的体力、使用物品量(一秒+2,最高200)、自己目前的状态。(现行游戏版本中物品使用量条已自此位置删除) | |
玩家画面右边中间显示目标的姓名与体力状况。 (目标可为敌方或友方,通过鼠标选取或者Tab键切换; 现行版本使用 Esc 键则可取消目标的选取锁定) |
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玩家画面右下角,显示自己可以下达的指令: 最上面一排三颗为可使用之 技巧; 第二第三排四颗较大颗的正方型按钮为可使用之登录陆战道具; 右下角形状与其他不同之按钮为武器交换的按钮。 其他剑盾部分则为玩家角色之攻防能力数值, 紫色计量条则为 行动值,施展技巧、使用道具、交换武器 皆须消耗行动值。(交换武器所消耗之行动值为50点) |
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各角色头上有如右图之血条显示角色状况: 蓝色血条表示为友方或自己的血量状态;红色则为敌方。 橘框当中处则应显示此目标之姓名。 橘框左边的刀剑图案则显示此目标当下的状态。 (可为一般、力量、快速、佯攻 其一) 图中绿色四个三角形表示当下正选择此目标, 选择友方时为 绿色,敌方为 黄色,敌方锁定攻击之目标则为 红色。 |
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战斗画面正上方有如此图之怒气计量, 必须有对应以上之怒气方可施展高等级的技巧。 此计量目前仅能由对敌方造成伤害时取得。 |
名称 | 移动 | 普通攻击 | 施放技巧使用物品 | 持续性伤害 | 使用首次造成伤害 | 备注 |
损伤 | - | - | - | X | O | 非持续性效果 |
烫伤 | O | O | O | O | O | 效果相似于毒 |
毒 | O | O | O | O | X | |
绑脚 | X | O | O | X | O | 普通攻击、施放技巧及使用物品仍受距离限制 |
麻痹 | X | X | X | X | O | 受到攻击将有一定几率恢复正常状态 |
黏着 | O | O | O | X | X | 动作速度将有所下降 |
迷惑 | O | O | X | X | X | 练技巧防断chain的好帮手 |
盲目 | O | X | O | X | X | |
挑拨 | O | O | O | X | O | 此状态下将只能攻击 施展挑拨之对象 |
石化 | X | X | X | X | X | 此状态下不会因受到攻击而恢复正常,且此状态下将不会恢复行动值 |
狂战士 | O | O | X | - | - | 攻击微幅提升,防御大幅下降;不与此区其他效果相重叠 |
陷阱分类 | 决斗、郊外战斗 | 遗迹探险 | 甲板战 |
落桶类 | O | O | O |
安置桩类 | X | O | X |
安置箭类 | O | O | O |
蜜蜂诱导类 | O | X | X |
スネア系 | O | O | X |
套索类 | O | X | O |
陷阱类 | X | O | X |
火药类 | O | O |
Chain 数量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13+ |
技巧经验 | 5 | 9 | 14 | 20 | 27 | 35 | 44 | 54 | 65 | 77 | 90 | 100 |
Chain 数量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13+ |
技巧经验 | 7 |
道具攻击效果 | 对手模式暴击 | 道具攻击效果 | 对手状态影响 | |
投掷攻击 | 累积模式 | 毒攻击 | 无伤害力,有效时间内持续降低HP | |
穿刺攻击 | 防御模式 | 黏着攻击 | 无伤害力,有效时间内降低行动速度 | |
火焰攻击 | 快速模式 | 迷惑攻击 | 无伤害力,有效时间内无法使用道具 | |
爆破攻击 | 恢复模式 | 障眼攻击 | 无伤害力,有效时间内无法普通攻击 |
所处模式 | 攻击一 | 攻击二 | 所处模式 | 攻击一 | 攻击二 | |||||
穿刺攻击 | 投掷攻击 | 火焰攻击 | 迷惑攻击 | |||||||
毒攻击 | 爆破攻击 | |||||||||
投掷攻击 | 黏着攻击 | 爆破攻击 | 障眼攻击 | |||||||
毒攻击 | 迷惑攻击 | |||||||||
毒攻击 | 火焰攻击 | 迷惑攻击 | 障眼攻击 | |||||||
黏着攻击 | 穿刺攻击 | |||||||||
黏着攻击 | 火焰攻击 | 障眼攻击 | 穿刺攻击 | |||||||
爆破攻击 | 投掷攻击 | |||||||||
逐渐恢复 | 陆战治疗 | 陆战治疗 | 逐渐恢复 |
自身模式 | 对象 | 效果 | 数值 |
累积模式 | 敌方NPC+邻接NPC | 攻击力下降 | COMBO道具R合计 |
防御模式 | 敌方NPC+邻接NPC | 防御力下降 | |
快速模式 | 敌方NPC+邻接NPC | 道具使用累积量上限下降 | |
恢复模式 | 自身 | 再次回复大量体力 | ?(全角色不管职业都一样) |
自身模式 | 对象 | 效果 | 数值 |
累积模式 | 自身+邻接同伴 | 攻击力上升 | COMBO道具R合计 |
防御模式 | 自身+邻接同伴 | 防御力上升 | |
快速模式 | 自身+邻接同伴 | 道具使用累积量上限上升 | |
恢复模式 | 自身 | 再次回复大量体力 | ?(全角色不管职业都一样) |
自身模式 | 对象 | 效果 | 数值 |
累积模式 | 敌方NPC同一列 | 攻击力下降 | COMBO道具R合计+初期数值5% |
防御模式 | 敌方NPC同一列 | 防御力下降 | |
快速模式 | 敌方NPC同一列 | 道具使用累积量上限下降 | |
恢复模式 | 自身 | 再次回复大量体力 | ?(全角色不管职业都一样) |
自身模式 | 对象 | 效果 | 数值 |
累积模式 | 自身同一列 | 攻击力上升 | COMBO道具R合计+初期数值5% |
防御模式 | 自身同一列 | 防御力上升 | |
快速模式 | 自身同一列 | 道具使用累积量上限上升 | |
恢复模式 | 自身 | 再次回复大量体力 | ?(全角色不管职业都一样) |
自身模式 | 对象 | 效果 | 数值 |
累积模式 | 自身 | 攻击力上升 | COMBO道具R合计X2+初期数值5% |
防御模式 | 自身 | 防御力上升 | |
快速模式 | 敌方NPC单体 | 挑拨 | 敌人攻击集中自身。 不能被破坏阵型和状态异常 |
恢复模式 | 自身 | 再次回复大量体力 | ?(全角色不管职业都一样) |
自身模式 | 对象 | 效果 | 数值 |
累积模式 | 敌方NPC单体 | 攻击力下降 | COMBO道具R合计X2+初期数值5% |
防御模式 | 敌方NPC单体 | 防御力下降 | |
快速模式 | 敌方NPC单体 | 挑拨 | 敌人攻击集中自身。 不能被破坏阵型和状态异常 |
恢复模式 | 自身 | 再次回复大量体力 | ?(全角色不管职业都一样) |
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