战斗公式
1、大炮威力发挥基本人数(日服Wiki)(1)必要船员数+装备全炮门数 发挥全炮门火力
(2)必要船员数+(全炮门数*0.875)+1 发挥全炮门火力87.5%
(3)必要船员数+(全炮门数*0.75)+1 发挥全炮门火力75%
(4)必要船员数+(全炮门数*0.625)+1 发挥全炮门火力62.5%
2、白兵攻击力 (船员数/2)+(特殊兵装白兵战支持x5)+(战斗等级/2)+(剑术Rx3) +(人物装备品攻击力/4+[(熟练度-2)/10]-[(疲劳度+5-α)/103、白兵防御力 (船员数/4)+(人物装备品防御力/4+(应急处理Rx3)+(战斗等级/2) +(船首像的船员掌握x2)+[(忠诚度-1)/10]炮击伤害公式
- 实际伤害数值
- 船装甲伤害减免
- [(船装甲/100)*0.5]×100%,船只最大伤害减免为50%。
举例说明:
70门普通加农炮=6020 [1204 x 5]
6020其实等于打出来数字的602,所以最终要除10
6020被装甲最大减伤为50%
战列舰基本装甲30,即50%里面的30%,6020减伤15%再除以10 = 511.7 小数点要去掉。
PS. 6020(1-0.5*0.3)/10=511.7
即 大炮贯穿力总如 乘上 [1- 目标装甲除100再乘0.5)] 再除以 10
|
甲板炮x5 |
特甲板x5 |
加农炮x5 |
特加农x5 |
贯穿力 |
4480 |
4760 |
6020 |
6930 |
装甲30 |
380 |
404 |
511 |
589 |
装甲32 |
376 |
399 |
505 |
582 |
装甲55 |
324 |
345 |
436 |
502 |
装甲63 |
306 |
326 |
412 |
474 |
装甲65 |
302 |
321 |
406 |
467 |
装甲69 |
293 |
311 |
394 |
453 |
装甲71 |
288 |
307 |
388 |
446 |
装甲84 |
259 |
276 |
349 |
401 |
装甲97 |
230 |
245 |
310 |
356 |
装甲100+ |
224 |
238 |
301 |
346 |
恶名值消去公式
恶名
|
消除点数 |
大约时间 |
8000~6000 |
1天-4恶名。 |
约8时间20分 |
6000~3999 |
1天-3恶名。 |
约11时间07分 |
3999~1999 |
1天-2恶名。 |
约16时间40分 |
1999~999 |
1天到3天-1恶名。 |
约16时间40分 |
备注
|
恶名按照航行海里数消去,只在港外抛锚,不掉任何恶名(BH) |
交易经验计算公式
交易经验值=利益经验值(Ⅰ)+名产经验值总和(Ⅱ)+名产Combo经验值(Ⅲ)
- Ⅰ:利益经验值
- 基本利益经验值=[(纯利+交易等级+1)÷(交易等级+1)]÷100 舍去小数点后数字
-
- 利益经验值=基本利益经验值×4(纯利10万以上时)
- 基本利益经验值×2(纯利1万以上 10万未满)
- 基本利益经验值×1(纯利1万未满)
Ⅱ:名产经验值总和
- 名产个数×名产距离×50÷(交易等级+50) 小数点无条件舍去
- 单项名产最大经验500
Ⅲ:名产Combo经验值
- (利益经验值+名产经验值总和)×(名产种类-1)×5% 小数点无条件舍去
数据源:大航海时代オンラインまとめwiki(総括)
Ⅳ:杀价擡价百分比公式
- 擡价%=(会计等级+3)×2/3%
- 杀价%=(会计等级+5)×2/3%
- 最大±20%
- 好用工具:交易经验计算机C3β
冒商战等级升级经验值公式
每上升任何职业(冒险、商业、海事)的经验值公式
1-49级
(目前等级+1)×(目前等级+1)×10
50~74级
(目前等级+1)×(目前等级+1)×([目前等级─30])
75~80级
(目前等级+1)×(目前等级+1)×([目前等级─20])
81~87级
(目前等级+1)×(目前等级+1)×([目前等级─10])
等级 |
升级所需经验 |
等级 |
升级所需经验 |
等级 |
升级所需经验 |
0 |
10 |
25 |
6760 |
50 |
52020 |
1 |
40 |
26 |
7290 |
51 |
56784 |
2 |
90 |
27 |
7840 |
52 |
61798 |
3 |
160 |
28 |
8410 |
53 |
67068 |
4 |
250 |
29 |
9000 |
54 |
72600 |
5 |
360 |
30 |
9610 |
55 |
78400 |
6 |
490 |
31 |
10240 |
56 |
84474 |
7 |
640 |
32 |
10890 |
57 |
90828 |
8 |
810 |
33 |
11560 |
58 |
97468 |
9 |
1000 |
34 |
12250 |
59 |
104400 |
10 |
1210 |
35 |
12960 |
60 |
111630 |
11 |
1440 |
36 |
13690 |
61 |
119164 |
12 |
1690 |
37 |
14400 |
62 |
127008 |
13 |
1960 |
38 |
15210 |
63 |
135168 |
14 |
2250 |
39 |
16000 |
64 |
143650 |
15 |
2560 |
40 |
16810 |
65 |
152460 |
16 |
2890 |
41 |
17640 |
66 |
161604 |
17 |
3240 |
42 |
18490 |
67 |
171088 |
18 |
3610 |
43 |
19360 |
68 |
180918 |
19 |
4000 |
44 |
20250 |
69 |
191100 |
20 |
4410 |
45 |
21160 |
70 |
201640 |
21 |
4840 |
46 |
22090 |
71 |
212544 |
22 |
5290 |
47 |
23040 |
72 |
223818 |
23 |
5760 |
48 |
24010 |
73 |
235468 |
24 |
6250 |
49 |
25000 |
74 |
247500 |
|
|
|
|
75 |
317680 |
|
|
|
|
76 |
332024 |
|
|
|
|
77 |
346788 |
|
|
|
|
78 |
361978 |
|
|
|
|
79 |
377600 |
|
|
|
|
80 |
393660 |
|
|
|
|
81 |
459270 |
|
|
|
|
82 |
477404 |
|
|
|
|
83 |
496008 |
|
|
|
|
84 |
515088 |
|
|
|
|
85 |
534650 |
|
|
|
|
86 |
554700 |
|
|
|
|
87 |
575244 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
副官要求经验为玩家10倍
取引升级经验值公式
一次购买经验值=购买量/等级(最大值20) |
取引Lv |
升级所需EXP |
单次最大经验购买量 |
升级所需购买次数 |
|
取引等级范围 |
累积购买量 |
累积购买次数 |
R1->R2 |
100 |
20 |
5次 |
|
R1->R2 |
100个 |
5次 |
R2->R3 |
400 |
40 |
20次 |
|
R1->R3 |
900个 |
25次 |
R3->R4 |
900 |
60 |
45次 |
|
R1->R4 |
3,600个 |
70次 |
R4->R5 |
1,600 |
80 |
80次 |
|
R1->R5 |
10,000个 |
150次 |
R5->R6 |
2,500 |
100 |
125次 |
|
R1->R6 |
22,500个 |
275次 |
R6->R7 |
3,600 |
120 |
180次 |
|
R1->R7 |
44,100个 |
455次 |
R7->R8 |
4,900 |
140 |
245次 |
|
R1->R8 |
78,400个 |
700次 |
R8->R9 |
6,400 |
160 |
320次 |
|
R1->R9 |
129,600个 |
1020次 |
R9->R10 |
8,100 |
180 |
405次 |
|
R1->R10 |
202,500个 |
1425次 |
R10->R11 |
10,000 |
200 |
500次 |
|
R1->R11 |
302,500个 |
1925次 |
R11->R12 |
12,100 |
220 |
605次 |
|
R1->R12 |
435,600个 |
2530次 |
R12->R13 |
14,400 |
240 |
720次 |
|
R1->R13 |
608,400个 |
3250次 |
R13->R14 |
16,900 |
260 |
845次 |
|
R1->R14 |
828,100个 |
4095次 |
R14->R15 |
19,600 |
280 |
980次 |
|
R1->R15 |
1,102,500个 |
5075次 |
备注
|
(已取消单次最高经验,只需一次性购买即可)。 |
抗波影响:
海域速度上升=最大上升×(1-当前载货量÷(船最大载货量+抗波×50))商城的50%船速加成道具是在海域速度上升基础上增加50%,不影响起步速度不影响战圈速度
经验证︰抗波不影响船的起步速度、 只影响极速、 亦不影响战场的起步速度
起步速度取决因素:
1:总仓2:加速强化1~3(重造技能) 3:风向 4:潮流(复合型船只) 5:漕力(复合型船只) 6:技能(操帆急加速逃脱,划船等) 7:船桅数量
总仓:
总仓越小,起步时每次加速的间隔时间变短,进而增加起步速度
加速强化1~3:
加速强化1~3,船只启动加速,战场内也有效果,强化越高启动加速越快
风向:
顺风起步速度快逆风则慢
潮流:
对排浆船的影响最为大、 在海域中航行、 逆流航行、 会有速度损失、 顺流则有加成、 潮流数值越高影响越大、 战圈最为明显、 在智利海盆开战、 逆流的话满漕力排浆船会像定死在原地一样、 关闭划船技能、 速度能有捎些提高、 顺流则如火箭。
漕力:
漕力越高起步时每次加速的间隔时间变短,进而增加起步速度,亦根据技能和船本身的漕力有极速加成
技能:
操帆:航行时可使用,斗时不可使用,操帆等级越高技能驻留时间越长,打开操帆后船速每次加速的速度变为最大速度
急加速:航行,战斗均可使用,增加极速的同时,也大幅度增加船只每次加速时提升的速度
逃脱:航行时不可使用战斗时可使用,使用后攻防减半,大炮停止装填,被炮击必然是爆击
划船:航行,战斗均可使用,增加极速的同时,降低船只每次加速时的时间间隔
船桅数量:
船桅数量越少,起步时每次加速时增加的船速越高,多则反之
船速公式︰
(
验证为不属实总仓影响起步不影响极速-BH)
总舱数=货舱+炮舱+水手房
日本WIKI百科船速公式:
- 顺风时
- (横帆*4+纵帆*2) / 总容量*速度提升率(暂定,需验证)
- 侧风时
- (横帆*3+纵帆*3) / 总容量*速度提升率(暂定,需验证)
- 逆风时
- (横帆*2+纵帆*2) / 总容量*速度提升率(暂定,需验证)
航行物资公式
海上
(非战斗时) 每天需给1水手0.10水 0.10食物 1元薪资
(战斗时) 每天需给1水手0.05水 0.05食物 1元薪资
※如船舱中小数点单位,则仓库以无条件进位的方式显示储藏量
EX:1.1的食物 以2来显示
※小数点的物资会在入港或靠岸时被丢弃,会造成物资流失
※在危险海域、无法海域,水消耗会比较快
EX:1.95的食物 入港前显示2 入港后马上变1 0.95的食物被丢掉了
P.S.航行1000天后无论航行几天水粮不会被扣
炮弹
每座12门以下(不含12)的船身炮,发射一次炮弹消耗0.1单位炮弹;每座12门以上的船身炮,发射一次炮弹消耗0.2单位炮弹。
换句话说若开战列舰且装备5座14门甲板炮,每次按下enter发炮时将消耗0.2×5=1单位炮弹
另一个计算法︰
一个炮弹,可算成100单位(门)的弹药
战列舰︰5座70门,即一次消耗 0.7个炮弹,也就是 70单位的弹药
资材
发动修理技能时耗掉1单位资材,在海上时间每增加一日所发动的自动修理一次消耗0.1单位资材
运用、主计室、粮食储藏库
每日消耗量 = 人数 x 0.1 x 5 / (运用系数 + 5) x 粮食储藏库系数
运用系数:运用R + 主计室系数;最多 20
主计室系数:有 = 7.5;无 = 0
粮食储藏库系数:有 = 0.8;无 = 1
→ 亦即无运用时主计室能节约 60% 消耗
→ 运用 R10 搭配主计室时约节约无任何作用时 78% 消耗
→ 亦即主计室能对 R10 运用再追加约 33% 消耗的减少
社交经验值公式
可得到社交最大经验值的
投资金额=[(目前社交等级×目前社交等级)+1]×1000回报发现物一样有社交经验。
【回报喜好者】依照社交等级取得经验等同于投资有名字的NPC
【回报非喜好者】经验为0~1。
A:投资对象为【有名字的NPC】B:投资对象为【城内官员】
P.S︰投资金额并非依照比例给予经验,需满足以下列表才有经验,不足则无经验。
超过金额 无论多少都只算一次经验
等级 |
投资金额 |
经验值A |
经验值B |
1 |
2千 |
20 |
10 |
2 |
5千 |
15 |
7 |
3 |
1万 |
12 |
6 |
4 |
1万7千 |
10 |
5 |
5 |
2万6千 |
8 |
4 |
6 |
3万7千 |
7 |
3 |
7 |
5万 |
6 |
3 |
8 |
6万5千 |
6 |
3 |
9 |
8万2千 |
5 |
2 |
10 |
10万1千 |
5 |
2 |
11 |
12万2千 |
4 |
2 |
12 |
14万5千 |
4 |
2 |
13 |
17万 |
4 |
2 |
14 |
19万7千 |
3 |
1 |
15 |
22万6千 |
3 |
1 |
爵位功绩值
功绩与爵位游戏中通过某些方式,可提升角色爵位,获得更多的好处
可增加银行保险箱格数(最多40格)
爵位25格
敕命【中南美西岸】5格
敕命【巴拿马运河】5格
到达【卡利卡特】向银行对话,5格
高爵位可忽略晋见正装度
骑士爵可获得该国徽章
取得五等勋爵后,到王宫找投资NPC,可申请加入皇家舰队,爵位会以海军官阶方式称之
伯爵以上在占有10%以上的同盟港可获得免税优惠
爵位提升四种方式:冒险、投资、海事、大海战,独立计算Lv,但合并计算爵位。
例:冒险Lv2、投资Lv5、海事Lv0、大海战Lv0,总计Lv7 (2+5+0+0),可升至准6等勋爵士(Lv7)。
爵位提升除了达到该Lv条件外,也要达到总声望的需求(请看下面的声望表格)
C5 添加:小国升爵位之功绩需求约为大国之90%。(大海战战功无小国优待)
总表
Lv |
冒险总功绩 |
Lv |
投资总金额 |
Lv |
海事总战功 |
Lv |
大海战总累积战功 |
Lv |
皇家舰队功绩 |
1 |
1000 |
1 |
10万 |
1 |
100 |
1 |
100 |
1 |
5000 |
2 |
4000 |
2 |
100万 |
2 |
1000+ |
2 |
200 |
2 |
15000 |
3 |
10000 |
3 |
1000万 |
3 |
3000+ |
3 |
300 |
3 |
30000 |
4 |
25000 |
4 |
5000万 |
4 |
6000+ |
4 |
500 |
4 |
50000 |
5 |
50000 |
5 |
1亿 |
5 |
10000+ |
5 |
1000 |
|
|
6 |
100000 |
6 |
5亿 |
|
|
6 |
1500 |
|
|
7 |
150000 |
7 |
10亿 |
|
|
7 |
2000 |
|
|
8 |
200000 |
8 |
20亿 |
|
|
8 |
2500 |
|
|
9 |
300000 |
9 |
30亿 |
|
|
|
|
|
|
10 |
400000 |
10 |
40亿 |
|
|
|
|
|
|
11 |
500000 |
11 |
50亿 |
|
|
|
|
|
|
12 |
600000 |
12 |
60亿 |
|
|
|
|
|
|
13 |
700000 |
13 |
70亿 |
|
|
|
|
|
|
14 |
800000 |
14 |
80亿 |
|
|
|
|
|
|
15 |
900000 |
15 |
90亿 |
|
|
|
|
|
|
16 |
1000000 |
16 |
100亿 |
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
(每10亿增加一次) |
|
|
|
|
|
|
声望
确认中请持续补完修低
等级 |
爵位名称 |
土耳其名称 |
皇家舰队军衔 |
需要声望 |
银行保管格 |
1 |
航海者 |
- |
(海军水手新兵) |
- |
- |
2 |
郷士 |
- |
(海军水手二等兵) |
300 |
- |
3 |
准八等勋爵士 |
- |
(海军水手一等兵) |
800 |
3 |
4 |
八等勋爵士 |
十五等士族 |
(海军水手上等兵) |
1,500 |
4 |
5 |
准七等勋爵士 |
十四等士族 |
- |
2,400 |
5 |
6 |
七等勋爵士 |
十三等士族 |
(海军下士) |
5,000 |
6 |
7 |
准六等勋爵士 |
十二等士族 |
- |
5,000 |
7 |
8 |
六等勋爵士 |
十一等士族 |
(海军中士) |
13,540 |
8 |
9 |
准五等勋爵士 |
十等士族 |
- |
21,969 |
9 |
10 |
五等勋爵士 |
九等士族 |
(海军上士) |
23,300 |
10 |
11 |
准四等勋爵士 |
八等士族 |
- |
30,000 |
11 |
12 |
四等勋爵士 |
七等士族 |
(海军二等士官) |
42,717 |
12 |
13 |
准三等勋爵士 |
六等士族 |
- |
56,945 |
13 |
14 |
三等勋爵士 |
五等士族 |
(海军一等士官) |
70,000 |
14 |
15 |
准二等勋爵士 |
四等士族 |
- |
84,747 |
15 |
16 |
二等勋爵士 |
三等士族 |
(海军上等士官) |
100,000 |
16 |
17 |
准一等勋爵士 |
二等士族 |
- |
104,000 |
17 |
18 |
一等勋爵士 |
一等士族 |
- |
106,000 |
18 |
19 |
骑士爵 |
总司令 |
海军少尉 |
120,000 |
19 |
20 |
上级骑士爵 |
督察官 |
海军中尉 |
125,000 |
20 |
21 |
最高骑士爵 |
郡长官 |
海军大尉 |
125,000 |
21 |
22 |
准男爵 |
知事 |
海军少校 |
181,700 |
22 |
23 |
男爵 |
总督 |
海军中校 |
200,000 |
23 |
24 |
子爵 |
藩主 |
海军上校 |
320,000 |
24 |
25 |
伯爵 |
大藩主 |
海军少将 |
480,000 |
25 |
26 |
侯爵 |
君侯 |
海军中将 |
700,000 |
25 |
27 |
公爵 |
宰相 |
海军上将 |
1,000,000 |
25 |
28 |
大公 |
大宰相 |
海军元帅 |
1,400.000 |
25 |
※少尉以下的军阶不显示,会继续以“勋位”呈现,而且改版后加入舰队条件为五等勋爵士。
声望上限
50级之前上限 10w
51级起,每1级多1w
冒险
功绩值会随着回报发现物而增加,但仅限于
【第一次发现】(PS.要回报完成才计入)时,同样的发现物回报第2次时是不会增加功绩值的 (但仍有冒险声望)。
授予条件:
等 |
总冒险功绩值 |
1 |
1000 |
2 |
4000 |
3 |
10000 |
4 |
25000 |
5 |
50000 |
6 |
100000 |
7 |
150000 |
8 |
200000 |
9 |
300000 |
10 |
400000 |
11 |
500000 |
冒险者第一次发现发现物时的经验值可以当成功绩值,但对商人及军人而言,因为冒险经验减半,所以
第一次发现时冒险经验乘上2倍才是真正的功绩值。
商业
顾名思义就是丢钱投资港口,不管是投资本国领地、本国同盟港或他国同盟港,增加的功绩值都是一样的。
授予条件:
等 |
总投资金额 |
1 |
10万 |
2 |
100万 |
3 |
1000万 |
4 |
5000万 |
5 |
1亿 |
6 |
5亿 |
7 |
10亿 |
8 |
20亿 |
9 |
30亿 |
10 |
40亿 |
11 |
50亿 |
12 |
60亿 |
13 |
70亿 |
14 |
80亿 |
15 |
90亿 |
16 |
100亿 |
17 |
(每10亿增加一次) |
海事
海事需计算战功点数
取得战功点方式如下:(以下不管以白兵、水雷、炮击都一样) 1每与NPC或是海盗战斗获胜就有1点2击沉每艘船视情况可获得额外的战功点(每艘都算)
举例来说:如果某船的综合等级是Lv8的情况战斗胜利时,自己的综合等级在Lv7以下的情况,获得2额外战功点;自己的综合等级在Lv8~15的情况,获得1额外战功点;自己的综合等级在Lv16以上的情况,获得0额外战功点
等 |
总战功点数 |
大约战等 |
1 |
100 |
LV10 UP |
2 |
1000? |
LV25 UP |
3 |
3000? |
LV40 UP |
4 |
6000? |
LV55? |
5 |
10000? |
LV60? |
大海战
待补完:当打沉的【PC总等】以及【NPC船等】比自己高时,战功点数会多+1(不只是打提督)补充:NPC一般而言大型船盖伦级以上的每打沉一艘个人会有多一点战功。授予条件:
等 |
累积总战功点数 |
1 |
100 |
2 |
200 |
3 |
300 |
4 |
500 |
5 |
1000 |
6 |
1500 |
7 |
2000 |
8 |
2500 |
参考数据
日本大航海WIKI巴哈精华区国力评比
由各国在各港口的占有度的总和来评比国力高低冒险技能经验计算公式
公式1:六大学科的经验为 (R×100)÷(r+1)取整数。公式2:视认、搜索的经验为 (R×100+20)÷(r+1)取整数。其中R为任务或图所要求的学科等级,r为自己的技能等级。对于视认搜索,任务中的要求,都比学科低2级。比如视认3地理5,R就应该取5。搜索7考古9,R就应该取9。对于一些没有发现物的图,因其只要求视认或搜索或生态调查,不需学科技能,好像不能用公式2来计算。
计算举例:
突尼斯的地理3图。在视认4地理5的时候,每次开图可以获得的经验
地理:(3×100)÷(5+1)=50 exp
视认:(3×100+20)÷(4+1)=64 exp
会计技能公式
【2007/01/17】前
‘杀价’: 减价 (会计等级+5)%。
‘擡价’: 擡高 (会计等级+3)%。
‘最多’:杀价或者擡价30%。
【2007/01/17】后(黄金乡改版)
‘杀价’: 减价 2/3 × (会计等级+5)%,R10以上能2杀到底。
‘擡价’: 擡高 2/3 × (会计等级+3)%,R12以上能2擡到底。
‘最多’:杀价或者擡价 2/3 × 30%=20%。
交易品卖价公式
每ㄧ个交易品的价位是由 基本价(底价)+浮动价 产生的
例如 一项交易品物价为6300 110% 那么的价位可能是3000+3300,
后面浮动价为3300 110% 那么100% 为3000
最后算出交易品的100%物价应该为 3000+3000 也就是6000
并不是6300/110%=5727
那么该物品在57%时的物价应该为 3000+1710=4710
那么就能解释为何物价有压缩的现象
用旧的方式计算的结果100%物价为 4710/57%=8263 (其实100%并没有那么高)
实际100%价位为6000
就算涨到200% 也没有12000的价 实际只有9000
用以下的例子进行验证计算
条件︰西班牙籍
蛋白石卖塞维尔 57% 4950
马拉加 104% 6770
巴伦西亚 98% 6490
帕尔马 116% 7330
热那亚 57% 5520
卡维尔 75% 6690
拿波里 73% 6460
班加西 52% 4600
雅典 118% 10000
用以上的想法配合卖价数据,选择2个比较相近的港来计算
马拉加 104% 6770
帕尔马 116% 7330
用2元1次方程序运算︰
X基本价
Y浮动价
X+1.04Y=6770
X+1.16Y=7330
由以上公式算出 X=1916.6666 Y=4666.6666
验证
跟上述两各港较相近 巴伦西亚 98% 6490
带入公式
1916.6666+4666.6666×0.98=6490
最后求出6490 刚好符合
那就求出物价公式 基本价+浮动价x(涨跌%-扣税率%)
投资与港口发展度占有度公式
发展度公式
更新后发展度:E
投资额:T,最大值1亿(即为单次对发展度增加有影响的最大金额为1亿,超过仅对占有度有影响)
原始发展度:S
E=〔T÷(5×S+10000)〕+S,结果取整数
占有度公式
本国占有增加=T÷〔500×(更新后发展度+1000)〕
(1)如果(原所有国占有总合+本国占有增加+他国占有增加)<100:
更新后实际占有度=本国原占有度+本国占有增加
(2)否则(原所有国占有总合+本国占有增加+他国占有增加)≧100:
更新后实际占有度=〔(本国原占有度+本国占有增加)÷(100+本国占有增加+他国占有增加)〕×100,结果取整数
注:占有度因实际上有小数,故计算结果可能会有±1的误差。
个人配方本
0→3 个配方:30枚国家功勋记
3→4 个配方:40枚国家功勋记
4→5 个配方:50枚国家功勋记
5→6 个配方:60枚国家功勋记
6→7 个配方:70枚国家功勋记
7→8 个配方:80枚国家功勋记
8→9 个配方:90枚国家功勋记
9→10个配方:100枚国家功勋记
合计:520枚国家功勋记1)有专属配方书后可由各地书记官登录生产配方
(按:初次申请必须在本国首都书记官处登记。
已拥有个人配方本之后,才可请其他书记官修改或删除配方。)
2)经过登录的配方书将会消失
3)若同时拥有2本相同的书籍,在登录配方后会剩下一本。
4)若从他国的书记官登录配方则需要5倍的费用
5)手续费︰(自国) 必要技能R×1000D (他国) 必要技能R×5000D
6)个人专属配方书,可由道具栏的右上方选择(台湾2008.04.16改版后可用[Ctrl+B]打开)
7)使用专属配方书内的配方生产时,行动力-1
8)使用一般生产配方书,但在专属配方书内登录相同的生产配方时,也有同样效果
9)个人专属配方书无法登录NPC所属生产配方
10)有书记官的港口:
各国根据地、各国开拓港、安汶、特尔纳特、开普、卡利卡特、里约热内卢
各情境所需要的正装度列表
各情境所需要的正装度各有不同,和本国的人物谈话需要的正装度较低,和他国人物谈话需要的正装度较高。当爵位提升时,正装度需求将下降,爵位达到相当程度时甚至可忽视之。
情境 |
正装度 |
本国名人 |
20 |
领地官员 |
20 |
本国王宫 |
40 |
他国贵族 |
40 |
同盟港投资 |
40 |
他国王宫 |
60 |
取引公式
0-199 100%基本产量+ R x 8
200-499 100%基本产量+ R x 7
500-999 100%基本产量+ R x 6
1000-1999 100%基本产量+ R x 5
2000-2999 100%基本产量+ R x 4
3000-3999 100%基本产量+ R x 3
4000-4999 100%基本产量+ R x 2
5000以上 100%基本产量+ R x 1
副官经验书公式
依照分科等级各得下列数量:
- Lv19 以下 = 0
- Lv20 = 1
- Lv21~Lv50:每 2 级 = 1(亦即 Lv50 时 17 本)
- Lv51~Lv59:每 1 级 = 2(亦即 Lv60 时 37 本)
- Lv60~Lv70:每 1 级 = 3(亦即 Lv70 时 66 本)
- Lv71~Lv80:每 1 级 = 4(亦即 Lv80 时 106 本?)
关联适性未达 100S 时减少数量。