大海战

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目录
  1. 发生方式
  2. 概述
  3. 攻击港投票
  4. 联盟投票
  5. 参加规则
    1. 佣兵
  6. 战斗规则
    1. 要塞战
  7. 影响


大海战快速链接
大海战 要塞战 司令船NPC座标


发生方式

  1. 官方触发:2014年2nd改版后原则上已经不由官方触发以往每个月一次的大海战。
  2. 系统触发:与各国国威相关。
  3. 历史事件触发(已经决定好联盟与攻击港):无敌舰队的海战、三十年战争等等。

概述

  • 会依据大势力国家打大势力国家;小势力国家打小势力国家的原则来进行攻击港与联盟的投票。也就是说大势力国家不会攻打小势力国家,而小势力国家打小势力国家时,只能找大势力国家为联盟,不能找小势力国家为联盟。
  • 鄂图曼土耳其例外,既不算大势力国家也不算小势力国家。
符合条件 大势力国家
为攻击国时
小势力国家
为攻击国时
大势力
国家
势力值1~3名 交战国(攻击国、防卫国)、
非交战国
以大海战交战国的联盟国身份参战
小势力
国家
势力值4~6名 以大海战交战国的联盟国身份参战 交战国(攻击国、防卫国)、非交战国
鄂图曼
土耳其
和势力值、大小势力国都无关 可以大海战交战国的联盟国身份参战 可以大海战交战国的联盟国
身份参战









攻击港投票

  • 成为大海战的攻击国国家,就必须进行决定攻略目标的投票。投票结束后得票数最高的城市就会是该次大海战的攻略对象港。
  • 必须先决定交战国(对战国),首先,请在攻击国方的玩家向大臣作“进言”的“对象港决定投票”。
  • 若是不想联盟的话也可以选择“不同盟”(静观),如果最终是由“不同盟”(静观)拿下最高票,就不会发生大海战。
  • 周五下午四点到周六晚上10点攻击方选择 --- 投票

联盟投票

  • 决定好攻略对象港后,可联盟的国家就会进行决定联盟阵营的投票,来决定两阵营的联盟国。大海战中国家间的联盟关系,可以在任一城市中的公会会长来进行确认。
  • 投票受理期间与根据地的大臣对话会显示“进言”指令,从本国目前可发动攻击的港口中选其一来进行投票。当然玩家也可以选择“不同盟”(静观)=“不进行大海战”的选项。
  • 联盟投票发表的结果为:得票率最高的国家将与交战国联盟。
  • 任一方的交战国如果未被选为联盟阵营的话,则两方交战国的联盟都不成立。
  • 若一方的交战国有2个以上的国家可选择联盟时,只会以得票率最高的国家进行联盟。
  • 得票率计算至小数点以下,联盟期间会持续到大海战结束。
  • 将依据投票开始时的势力值(影响度的合计),来决定大势力及小势力国家。
  • 玩家可以通过和根据地的大臣对话是否有出现“进言”指令来确认自己是属于大势力还是小势力的国家。(攻击国以外的国籍若与大臣对话有出现“进言”指令,则为联盟国家。)
  • 若没同盟,将可作为选择方的佣兵进行参战。(要注意联盟投票时未投票、投了静观或投了A国,将无法做为B国的佣兵参战。)
  • 周六晚上10点到周二维护前同盟选择 --- 投票

参加规则

  • 参战条件:
    1. 等级合计在11级以上
    2. 声望合计在500以上
    3. 必须取得大海战对象海域的入港许可
    4. 必须接取“大海战任务”
 
所属国为交战国时
所属国为同盟国时
佣兵
参加
办法
和自国根据地、领地或同盟港的大臣或城内官员接取“大海战任务”
和联盟交战国的根据地、领地或同盟港的大臣或城内官员接取“大海战任务”
和联盟交战国的根据地、领地或同盟港的大臣或城内官员接取“大海战任务”
开始时
在对象海域进行3个级别各1小时,共计3小时的大海战,
                敌国的舰队会出现“大海战任务”的专用标志。
结束时
大海战的“决胜战”结束后会同时达成大海战任务
回报
任务
和自国根据地、领地或同盟港的大臣或城内官员回报“大海战任务”,就可获得任务报酬。
和联盟交战国的根据地、领地或同盟港的大臣或城内官员回报“大海战任务”,就可获得任务报酬。

  • 在大海战开始的前6小时,玩家可以接取“大海战任务”
  • 接取“大海战任务”后,请玩家务必组成2人以上的舰队。若未组成,则将无法进行大海战的战斗。
  • 大海战任务达成报告时,除了报酬、声望外,也可能获得海军出动请求函。海军出动请求函只会给予居劣势的阵营,占优势的阵营则不会给予。

佣兵

  • 非属交战国与同盟国玩家可以做为一方佣兵参战。
  • 跨服无法进行佣兵参战。

属性项目 参战要件 可否跨服参战?
交战国 无条件 O
同盟国 无条件 O
佣兵
不是交战国&同盟国的(但若联盟投票时未投票、
投了静观或投了A国,将无法做为B国的佣兵参战。)
佣兵不能跨服,但是你即使没有同盟参战也能自由选择成为一国的佣兵
X

战斗规则

  • 持续三天,每天14:00点开始可以接任务。
  • 最后将以三天来累积的序幕战+中盘战+决胜战+要塞战胜利点数加总判定胜负。
  • 战斗胜利会获得战功,而击沉敌对npc或玩家也可以获得额外的战功。战功累积达一定值可以提升爵位。
  • 每次战斗胜利可以取得胜利点数,而对npc胜利则一律为1点胜利点数。
会战名称 会战时间 出击船只限定 对玩家胜利可取得胜利点数
序幕战 20:00~21:00 小型船限定 1
中盘战 21:00~22:00 中型船限定 2
决胜战 22:00~23:00 大型船限定 3

要塞战

  • 对象海域有几方港口的话,将会武装成要塞。初始值皆为0,需要玩家去建筑。
  • 一个要塞100胜利点数。若陷落敌方要塞,敌方-100胜利点数,而我方+50胜利点数。

影响

  1. 攻略目标城市占有度将会依胜利程度受到影响。
  2. 若领地港要塞被攻陷 (陷落),攻陷方将可于一定时间内投资。(攻陷方的佣兵至少要完成战胜敌舰、要塞建筑、要塞工作、要塞炮击其中一项,如果在大海战中只是被击沉而完成大海战任务无法投资陷落的港口。)
  3. 于战场表现优秀者将会于一段时间后收到本国王宫npc寄来的激励信,可至银行领取物品。然后可于公会会长处看到三天的MVP。

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