副官

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目录
  1. 副官僱用
  2. 副官职位效果
  3. 副官经验值计算方式
  4. 副官特性值
  5. 副官装备
  6. 副官船长
    1. 概要
    2. 任命
    3. 副官仕官系统
    4. 副官船长的效果
    5. 副官船只的注意事项
    6. 解除
  7. 副官自宅生产



副官快速连结 三系副官一览表
副官解说 副官技能 冒险系副官一览 交易系副官一览 战斗系副官一览

副官僱用

1副:当玩家任一项等级20以上时即可。
2副:须满足─
   a.玩家的任一项等级40以上
   b.玩家的1副任一项等级20以上
3副:须满足─
   a.玩家已经有2副
   b.玩家有购买高级公寓【La Frontera Chap.1改版】
           c.玩家的1副任一项等级20以上
满足条件时,须先放置一个副官在公寓中,再到酒馆或休息站雇用新副官(此时1人公寓待命2人随船)
4副:须满足─
   a.玩家已经有3副
   b.玩家的高级公寓升级成Rank3【La Frontera Chap.3改版】
           c.玩家的1副任一项等级20以上
满足条件时,须先放置二个副官在公寓中,再到酒馆或休息站雇用新副官(此时2人公寓待命2人随船)
5副:须满足─(东亚敕命完成后可雇用)
   a.玩家已经有4副【El Oriente Chap.1改版】
           b.玩家的1副任一项等级20以上
           c.玩家的高级公寓升级成Rank4【La Frontera Chap.3改版】
满足条件时,须先放置三个副官在公寓中,再到酒馆或休息站雇用新副官(此时3人公寓待命2人随船)

备注:
聘请3、4、5副的时候至少有有一名副官的单项等级超过20级,不在队伍内亦可。如果没有的话将无法聘请。

副官职位效果

职位 效果
航海长 灾害随机自动回复(海藻)。
警戒员 采集成功率上升。提示沉船位置。
主计长 生产时大成功机率增加。
仓管 灾害随机性自动回复(不卫生、火灾、老鼠)。防止窃盗发生。
兵长 敌军的砲击引起船员混乱的机率下降。
船医 灾害随机自动回复(疾病、营养不良、失眠、叛乱、争吵、不满、不安、思乡)。

副官经验值计算方式

  1. 方法一随玩家动作取得的经验而得到相同经验(注:玩家等级封顶,副官还有经验的。)
  2. 方法二随航海天数增加
  3. 经验值奖励航海天数:每天领取一次20天(台服时间晚上12点),最大可存200天
职位 经验值
有奖励 无奖励
航海长
冒险 (冒LV 1)x30 (上限400) 冒险 20
警戒员
冒险 (冒LV 1)x15 (上限200) 战斗 (战LV 1)x15 (上限200) 冒险 10 战斗 10
主计长
交易 (交LV 1)x30 (上限400) 交易 20
仓管
交易 (交LV 1)x15 (上限200) 冒险 (冒LV 1)x15 (上限200) 交易 10 冒险 10
兵长
战斗 (战LV 1)x30 (上限400) 战斗 20
船医
战斗 (战LV 1)x15 (上限200) 交易 (交LV 1)x15 (上限200) 战斗 10 交易 10

副官特性值

副官初期特性值,僱用时会随机决定。
副官各等级(冒/交/战)上昇,会追加特性点数,可用特性点数加大指定的特性值。
例如想快速增加船医特性,可在储足特性点数后,选择将特性点数加大船医特性值。
特性点数计算如下
。10级以上时(10/12/14)﹐每昇2级﹐加一个特性点数
。20级以上时﹐每昇1级﹐加一个特性点数
。30级以上时﹐每昇到单数等级加一点﹐每昇到双数等级加两点
。40级以上时﹐每昇1级﹐加两个特性点数
。特性点数累积上限为100点
特性值在副官技能等级表现公式:
(特性值/10) 1 小数点不计
以下是特性显示条件(当达到其中一项就会显示该职位的数值)
职位 显示条件1 显示条件2 显示条件3
航海长 冒险LV10以上 - -
警戒员 冒险LV12以上 战斗LV12以上 冒险LV8以上
战斗LV8以上
主计长 交易LV10 - -
仓管 冒险LV12以上 交易LV12以上 冒险LV8以上
交易LV8以上
兵长 战斗LV10以上 - -
船医 交易LV12以上 战斗LV12以上 交易LV8以上
战斗LV8以上

副官特性培育:
说法A:
当副官放置一个职位于海上航行时,其所累积的天数超过目前的特性值,将有很大机会于等级提升时增加该特性值。,即使是海上换位置亦无差别。
Ex.副官主计60,放主计职位海上航行累积超过60天(最好多超过5-10天)。
ps.航行天数不一定要连续,如从里斯本到开普累积主计职位40天,之后天数可以继续累积。
说法B:
基本与说法A一样,但会被计算的天数只有出港跟进港时所担任的职位
也就是你如果在海上航行时一直帮副官换位置的话,那中间换位置的时间都不会被计算,
举例来说:
出港前把副官摆在航海长->出港确定举帆30天->把副官换至船医后航行20天->进港
这样副官有拿到的天数就是 航海长30天 跟 船医20天
但如果是:
出港前摆航海长->航行10天->换至警戒员航行10天->换至仓管10天->换至船医10天->进港
那有被计算到的天数就只有 航海长10天 跟 船医10天
其他的就是浪费掉了!
说法C:
当副官特性为C、D时,副官担任位子放数值一半的天数;特性为b时,副官担任位子放数值天数;特性为S、A时,副官担任位子放数值两倍的天数。
例:某副官 航海长28C、主计长50B、兵长60A,则需放航海长14天、主计长50天、兵长120天。
尚有其他说法,请玩家自行斟酌。
副官料理1个约可抵航行10天的效果

副官装备

  • 纯粹美观用途,可不限职业给予(性别还是要区分),给予后无法回收,无装备加成效果。

副官船长

概要

※副官船长的功用几乎等同于玩家
※让副官担任船长一职的费用是一天5000元(???东方第3章后有改,但是好像是按照等级之类的来计算,所以可能出现1千多~3千多,待验证)
※日本wiki百科:1天所需费用 = 副官等级总和 x 50

任命

※随行副官的信赖度需超过50 (可随着航行天数的增加或使用特定道具来提升)
※任命的方法跟指定副官担任某职务一样,会多出个「担任副官船长」的选项
 
注意:
1、 如果没达到标准,就不会出现「担任副官船长」的选项
2、 副官船长驾驶的船,可以从多出来的「副官船确认」的选项来确定
3、跟玩家相同,如果等级没到达船的相应等级也就无法开那条船
4、 如玩家身上没有金钱,信赖度会每航行天一减1

副官仕官系统

Chapter 2 Astronomy 新增副官仕官系统,副官达成条件后,便会收到所属国的推荐通知。
若是要接受仕官,请让该副官在住处待机。
1、 执行"仕官"指令后,副官将会成为所属国的下士官,离开航海者(你再也看不到他了.....)
2、 能力较高者,副官冒商战都在50以上、六能力100S可以执行"国家舰队"指令,可以让副官担任国家舰队的队员。
效果:
1.能力未达上述第二点,将留下副官经验书(冒商战经验书),可让其他副官使用。
2.副官担任国家舰队的队员,可以选取该副官其中的技能,制作成密技,可让别的副官继承该密技。

副官船长的效果

※航海中,副官驾驶的船会尾随在玩家后面(有人跟随则不会表示)
※海上战时,点选「副官援军」的话,副官船会以援军状态出现
※副官船的仓库会与玩家船的仓库相累积(玩家船 副官船=最大仓)
※航海中可以玩家船能和副官船交换驾驶,但没到达船的相应等级就无法实行
担任副官船长身上持有的技能全部无效(台版有效,副官船长上任后依照担任位置获得经验和使   
    用技能)
※副官船长驾驶的船,拥有固定的船只配件,但是可以自行加装。

副官船只的注意事项

1、副官船只也可以承载交易品
2、副官船的船员若是不足,将会影响玩家的航行速度
3、副官船同样也会消耗物资,并且合玩家船只合并计算
、在追随舰队的情况下,玩家的副官船只将不会显示

解除

※解除的方法跟担任副官船长一样,会显示为「副官船长解任」 的选项。
※解除副官船长将会减少10点信赖度,信赖度减少一定值就无法任命担任副官船长。


副官自宅生产

指定配方对公寓内待机的副官发出生产的指示的话,一次在现实时间约0点时刻生产完成而中止。
相关连结 副官自宅生产
  • 公寓配方显示的条件
配方本身是固定,基本的是只能看到固定模式的配方。
生产配方的显示,是以适当的技能等级显示。
譬如,自己本身的技能要是铸造R15,铸造到R15为止的配方都能显示。
举例
当副官生产委任期间,只要没有任何变更及停止生产,就算,
玩家的职业没有优待的壮态下,技能R10可以 5直接看到r15配方。
再者,世界时钟的指定和称号:根据玩家装备称号的不同,能看见的配方有可能被追加。
举例:18世纪3期工艺R10『俄罗斯皮革靴子的做法』追加
意思是说 配方看归看...,副官还是得要有铸造R15(600S)才可以生产较高级的...
  • 副官的生产技能的补正
    副官持有的生产技能的补正,是按照特性的合计值成为基本值而设定(最大R10)。
    但,如果有生产技能 1,技能的补正等于 5。
    副官的生产技能的计算式:特性的合计值/6=技能等级 特性的合计值~119=R1、120~179=R2、180~239=R3、240~299=R4 、300~359=R5、360~419=R6、420~479=R7、480~539=R8、540~599=R9、600=R10。 譬如,特性的合计值以600,要是铸造 1 配方显示为铸造R15。
  • 1日的最大生产回数
    1日的最大生产回数,是按照特性的合计值成为基本值被设定(最大5次)。
    但,如果有生产补助,那个技能的回数成为2倍。
    譬如,如果以600,有特性的合计值铸造补助,铸造的1日的最大生产回数,成为10次。
能够生产的配方
  1. 用配方指定的材料,在私人农场的储藏库,自家公寓的收纳库,为同一个材料收纳库来使用。
  2. 副官有的相关的生产技能(R1~R15补正),为满足配方生产的条件。
  3. 想要生产什么,材料收纳库里就必须放置所需的材料。
  4. 如果是时代配方,那就必须外加配方所需的时代及称号。
生产
对于「自宅生产中止」,生产收纳库的容量或格数达到在(到)上限,或生产的材料不足时,系统将会自动生产中止。
消费预定的材料次日的0点之前减少,如果或者丢失,生产数比预定减少,或者不能生产。
生产的材料,私人农场的储藏库,自家的收藏库,按顺序优先被使用。
自家生产也与其他生产同样,有可能大成功。
  • 生产品收藏库
    由于自宅生产被生产的物品,全部进入生产品收藏库。
  • 而生产品收藏库,能收纳10种类款项。消耗品和交易品关于1种类到5,000个能收纳。
    如果达到在(到)由于1次的生产对能生产品收藏库收纳的上限,超过上限的部份将被废弃。
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