船只重造

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目录
  1. 说明
  2. 等级奖励
  3. 额外奖励
  4. 船型变更
  5. 小型船劈船实验纪录


生产配方快速连结
烹饪技能 缝纫技能 铸造技能 工艺技能 保管技能 炼金术技能 语言学技能
造船技能
船舰资料 造船地点 材质选择 造船心得 强化复合船 船只重造    

说明

●到各城找船匠,点选「船只重造」,若要重造现在航行之船只,必须要先交换其他船只。
●名词解释:
  1. 船只品级(GRADE):表示合成船只改良度等级的数值,根据是否合成成功,品级有从0到6这7个级别。
  2. 船型:表示船只的形式属性,在GRADE右侧的括号内表示。根据船只合成失败与否,船型会发生变化,若船只合成成功与否,船型会根据素材船的船型发生变化。
  3. 品级经验(GRADE经验):影响合成成功率的重要因素,合成失败或者使用消费道具“设计图”可使品级经验上升。

等级奖励

母船等级达到G1-G6时,会有等级属性加成奖励。
等级加成:大部分船型在升级到G1的同时,就会开始有等级属性加成,此加成的数值独立于FS造船系统,带来的提升性能,并且不能超过船只数值上限,而且品级奖励不能累加。例:战斗舰的品级奖励就是耐久 40、装甲 4、船员 2,而不是G1 G2 G3的累加奖励。

各船型品级加成表如下表
船型 GRADE 1 GRADE 2 GRADE 3 GRADE 4 GRADE 5 GRADE 6
泛用舰 无奖励 耐久 10
帆力 5
划船 1
耐久 20
帆力 10
装甲 1
船员 2
砲室 2
仓库 2
划船 1
- - -
探险船 帆力 5 帆力 10
转向 1
抗波 1
划船 1
帆力 15
转向 2
抗波 2
划船 1
耐久 10
帆力 25
装甲 1
转向 3
抗波 3
划船 2
耐久 10
帆力 30
装甲 1
转向 4
抗波 4
划船 3
耐久 10
帆力 35
装甲 1
转向 5
抗波 5
划船 3
快速运输船 帆力 5 帆力 5
转向 1
抗波 1
仓库 2
耐久 10
帆力 15
装甲 1
转向 1
抗波 1
仓库 4
划船 1
耐久 20
帆力 20
装甲 1
转向 2
抗波 2
仓库 6
划船 2
耐久 20
帆力 25
装甲 1
转向 2
抗波 2
仓库 6
划船 3
耐久 30
帆力 30
装甲 2
转向 3
抗波 3
仓库 8
划船 3
运输船 仓库 2 耐久 10
帆力 5
仓库 4
划船 1
耐久 20
帆力 10
装甲 1
转向 1
抗波 1
仓库 6
划船 1
耐久 30
帆力 15
装甲 2
转向 1
抗波 1
仓库 10
划船 2
耐久 30
帆力 15
装甲 2
转向 1
抗波 1
仓库 12
划船 3
耐久 40
帆力 20
装甲 3
转向 2
抗波 2
仓库 14
划船 3
武装商船 无奖励 耐久 10
装甲 1
仓库 2
划船 1
耐久 20
帆力 5
装甲 2
仓库 4
划船 1
- - -
战斗舰 耐久 10
装甲 1
耐久 30
装甲 3
船员 2
划船 1
耐久 40
装甲 4
船员 2
划船 1
耐久 60
装甲 6
转向 1
抗波 1
船员 4
砲室 2
划船 2
耐久 80
装甲 8
转向 1
抗波 1
船员 6
砲室 2
划船 3
耐久 90
装甲 9
转向 1
抗波 1
船员 6
砲室 2
划船 3
高速战斗舰 帆力 5 耐久 10
帆力 10
装甲 2
划船 1
耐久 20
帆力 15
装甲 2
转向 1
抗波 1
划船 1
耐久 30
帆力 20
装甲 3
转向 1
抗波 1
划船 2
耐久 40
帆力 25
装甲 4
转向 1
抗波 1
划船 3
耐久 50
帆力 35
装甲 5
转向 2
抗波 2
划船 3
*划船奖励只限排船,帆船无划船奖励

额外奖励

母船等级等到达G1/G3/G6时可选择的额外奖励
等级奖励(GU奖励)对应表
GU 奖励 效果 详细
小型1 小型2 中型 大型1 大型2
耐久力强化 船只耐久力上升(数值不会超过上限) 40 80 120 160 200
纵帆性能强化 船只纵帆帆力上升(数值不会超过上限) 15 30 45 60 75
横帆性能强化 船只横帆帆力上升(数值不会超过上限) 15 30 45 60 75
漕力强化 船只漕力上升(数值不会超过上限) 1 4 6 8 10
转向性能强化 船只转向数值上升(数值不会超过上限) 1 3 4 6 7
抗浪性能强化 船只抗浪数值上升(数值不会超过上限) 1 3 4 6 7
装甲性能强化 船只装甲性能上升(数值不会超过上限) 2 4 6 8 10
船室容量强化 最大船员数量上升(数值不会超过上限) 6 12 18 24 30
炮室容量强化 最大砲门数量上升(数值不会超过上限) 6 12 18 24 30
仓库容量强化 仓库最大容量上升(数值不会超过上限) 6 12 18 26 32
GU奖励 效果 详细
加速强化1 船只启动速度增加 船只启动加速,战场内也有效果
加速强化2 船只启动速度增加 船只启动加速,战场内也有效果
船侧砲增加 船只侧砲增加 小型船最大3侧砲,中型4侧砲,大型5侧砲
船首砲增加 船首砲增加 最大数量1,不分船型
船尾砲增加 船尾砲增加 最大数量1,不分船型
技能数增加1 船只FS技能数 1 可以赋予船只3个FS技能,需要通过FS造船增加
技能数增加2 船只FS技能数 2 可以赋予船只4个FS技能,需要通过FS造船增加
技能继承 继承素材船的FS技能 可以继承素材船的FS技能,但是白兵回避和直击阻止不能继承,帆船不能继承划船辅助。专用舰技能不能继承。继承的技能不算在FS技能数量内。
砲舰改装 赋予船只特殊FS技能“砲舰改装” 砲击伤害上升5%,被砲击伤害也上升5%,白兵战船员损失数量上升。佔用一个FS 技能格。
装甲舰改装 赋予船只特殊FS技能“装甲舰改装” 被砲击伤害下降5%,船只最大速度和转向速度下降。佔用一个FS 技能格。
白兵舰改装 赋予船只特殊FS技能“白兵舰改装” 白兵战船员损失数量减少,杀敌数量上升,被砲击伤害上升5%,白兵双方撤退成功率降低。佔用一个FS 技能格。
探察舰改装 赋予船只特殊FS技能“探察舰改装” 在海上获得经验上升,捞船成功时沉船上升值提高,捞船时耐久损失减少。佔用一个FS 技能格。

船型变更

以中心点(泛用舰) 组成六边形图形较易理解
探险船 探险船=探险船
运输舰 运输舰=运输舰
战斗舰 战斗舰=战斗舰
泛用船 泛用船=泛用船
  
探险船 运输舰=探险船 or 运输舰 or 快速运输舰 or 泛用船(多为合成失败时)
探险船 战斗舰=探险船 or 战斗舰 or 快速战斗舰 or 泛用船(多为合成失败时)
运输舰 战斗舰=运输舰 or 战斗舰 or 武装运输舰 or 泛用船(多为合成失败时)
运输舰 探险船=快速运输舰(成功时)
快速运输舰 探险船=探险船or 快速运输舰(多为合成失败时)
泛用船 ?=泛用船 or ?(?=探险船/运输舰/战斗舰

可以用成功率 0% 的船来刷

小型船劈船实验纪录

转载自巴哈姆特megumi123
(http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07200&snA=54741&tnum=1)
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实验一 商轻木合轻木(运输合汎用)

目的:
取得利用商轻木合轻木失败,到小型船整体设计图出现为止的数据

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.合到小型船整体设计图出现为止

实验结果:
1.数据
    ★细部设计图张数
  ★★部分设计图张数
★★★整体设计图张数
第一次
44
19
0
第二次
88
28
0
第三次
32
38
0
第四次
76
47
0
第五次
20
57
0
第六次
64
66
0
第七次
8
76
0
第八次
52
85
0
第九次
96
94
0
第十次
40
4
1

2.合成10次失败后,会出现小型船整体设计图
3.细部设计图张数,除第九次,馀皆固定差44、45张。原因不明
4.部分设计图张数,除第九次,馀皆固定差 9、10张。原因不明

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
实验二 商轻木合轻木(运输合汎用)

目的:
验证实验一的数据

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.合到小型船整体设计图出现为止

实验结果:
与实验一的结果完全相同

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
实验三 冒轻木合军轻木(探险合战斗)

目的:
验证船种不同,实验数据是否会变

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.只合前三次以验证实验数据

实验结果:
与实验一前三次数据完全相同

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
实验四 商轻木合有经验轻木(运输合汎用)

目的:
实验素材有无等级经验,对取得设计图数量是否有影响

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材有等级经验(轻木G1合成轻木G0失败一次)
3.只实验一次

实验结果:
1.数据
    ★细部设计图张数
  ★★部分设计图张数
★★★整体设计图张数
轻木G1合轻木G0
67
13
0
商轻木G1合轻木G1
97
19
0

2.素材有无等级经验,对取得设计图数量有影响
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
实验五 运输型卡瑞克合轻木(运输合汎用)

目的:
验证价格不同,实验数据是否会变

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.只合前三次以验证实验数据

实验结果:
与实验一前三次数据完全相同

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
实验六 运输型卡瑞克合轻木、冒轻木(运输合汎用、探险)

目的:
验证船种不同,实验数据是否会变

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.只实验二次
4.第一次运输型卡瑞克合轻木,第二次运输型卡瑞克冒轻木

实验结果:
与实验一前二次数据完全相同

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

结论:
1.操作方式不变的话,取得设计图的数量,对所有小型船,应该是通用的,无关船种、价格
2.素材有无等级经验,对取得设计图数量有影响
3.详细公式就麻烦各位推导
4.在制作素材过程中发现的现象,在此推出假设,不一定正确。有兴趣的人麻烦验证一下

一、[连击假说]:
同型船重造过程中(G0→G1),这一次成功,下次选相同选项,一样会成功。比如说,前次选耐久强化一次成功,下次选耐久强化一样会一次成功,而且会一次成功好几次。

二、[平摊假说]:
同型船重造过程中(G0→G1),一次成功的机率(请注意:这里说的不是38%的成功率)会平摊在所有选项中。以造100次来说,之前耐久强化、纵帆强化、横帆强化、转向强化、抗波强化、装甲强化都选过(不论成败),而这次选船舱强化失败,下次就选其他没选过的项目,较容易一次成功。

三、[嗜好假说]:
同型船重造过程中(G0→G1),船种、选项与一次成功的机率有关。比如说,运输船选仓库强化、船舱强化,较容易一次成功。战斗舰选砲室强化、船身炮改装,较容易一次成功。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
目前台服在合船过程中已经不会出现设计图,只在解体过程中会出现
不同船型合成成功率将下降非常多


以商28商大卡的实验结果如下(船皆是同种船型商28)
G0>G1   G0商28为素材 机率38%
G1>G2   G1商28为素材 机率31%  (G2>G3 商64以G2商28为素材,成功率4%)
G2>G3   G2商28为素材 机率24%  (G2>G3 商64以G3商28为素材,成功率37%)
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